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오랜만에 마비복귀 마비노기

예전에 같이 게임 하시던 분들이 많이 복귀 하신다는 소식을 듣고 다시 복귀 

예전 처럼 미친듯이 하진 않을거 같지만 그래도 예전 사람들과 다시 사냥도 하고 하니 재미 있는듯...



캐드 치수 기입 기타

 

치수 기입

 

1. DIM: 치수 기입을 하기 위한 치수 환경으로 명령어 상태를 전환한다.

 

2. DIM1: 한번의 치수 기입 명령어를 사용하구 Command: 프롬프트로 복

귀한다.

 

3. DIMLINEAR: 선형 친수들을 기입한다.

▶ OPTION

  → 다중행 문자(M): 다중행 치수를 기입한다.

  → 문자(T): 치수를 기입한다.

  → 각도(A): 치수의 각도를 기입한다.

  → 수평(H): 수평 방향의 치수 기입을 한다.

  → 수직(V): 수직 방향의 치수 기입을 한다.

  → 회전(R): 치수보조선을 회전 시킨다.

 

4. DIMALIGNED: 두 기준점에 수평한 치수를 작성한다.

 

5. DIMANGULAR: 선택된 객체의 각도 치수를 기입한다.

 

6. DIMDIAMETER: 원과 호의 직경 치수를 기입한다.

 

7. DIMRADIUS: 원과 호의 반지름 치수 기입을 한다.

 

8. DIMBASELINE: 기준선에서 연속되는 선형 치수를 기입한다.

 

9. DIMCONTINUE: 기준점을 원점으로 연속되는 선형 치수를 작성한다.

 

10. 지시선을 형성한다.

▶ OPTION

  → 형식(F): 지시선의 형태를 선택한다.

   ▸스플라인(S): 스플라인을 사용해서 지시선을 형성한다.

   ▸직선(ST): 라인 형태의 지시선을 형성한다. 스플라인 형태의 지시선

을 다시 라인 형태의 지시선으로 바꿀 때 사용된다.

   ▸화살표(A): 지시선의 화살표가 형성되지 않았을 경우 다시 화살표를

형성한다.

   ▸없음(N): 지시선의 화살표를 형성하지 않는다.

   ▸<나가기(E)>: 지시선의 처음 메뉴로 돌아간다.

  → 주석(A): 지시선의 치수의 입력 방식을 선택한다.

   ▸공차(T): 치수 공차를 삽입한다.

   ▸복사(C): 다른 지시선의 치수를 복사를 한다.

   ▸블록(B): 지시선의 치수 부분에 블록을 삽입한다.

   ▸없음(N): 지시선만 표시하고, 치수를 기입하지 않는다.

   ▸<다중문자(M)>: 지시선의 치수를 Mtext를 사용하여 치수를 입력한다

.

  → 명령취소(U): 입력된 정점을 취소한다.

 

11. TOLERANCE: 항상 공차를 삽입한다.

 

12. DIMORDINATE: 정점의 좌표(X,Y) 치수를 기입한다.

 

13. DIMCENTER: 원이나 호에 중심 표시를 한다.

 

14. DIMEDIT: 치수를 편집한다. (ED) 단축키

▶ OPTION

  → 처음(H): 수정된 치수의 위치를 치수선의 중앙으로 위치시킨다.

  → 신규(N): 새로운 치수를 입력한다.

  → 회전(R): 치수를 회전시킨다.

  → 기울기(O): 치수보조선의 경사각을 조절한다.

 

15. DIMTEDIT: 치수의 위치를 수정한다.

 

16. HOMETEXT: 치수의 위치를 변경시켰을 경우 치수를 처음 위치로 이동

시킨다.

 

17. NEWTEXT: 입력된 치수를 새로운 치수로 변경시킨다

 

18. TROTATE: 치수를 회전시킨다.

 

19. OBLIGUE: 치수보조선의 경사각을 조절한다.

 

20. UPDATE: 변경된 변수들의 값을 선택된 치수에 적용한다.

 

21. OVERRIDE: 치수 변수를 변경하고 변경된 변수를 치수에 적용시킨다.

 

22. SAVE: 변경된 치수 변수를 저장한다.

 

23. RESRORE: 저장된 치수 유형을 불러들인다.

 

24. STATUS: 치수 변수에 대한 리스트를 보여 준다.

 

25. VARIABLES: 치수 유형을 입력하여 입력된 정보를 나열한다.

 

26. DIMSTYLE: 현재 사용중인 치수 변수 저장, 변수 보기, 저장된 변수

불러오기 등 변수의 정보를 변경한다.

 

27. DDIM: 치수 형태를 조절한다.

▶ OPTION

  → 저장(S): 새로운 치수 유형으로 저장한다.

  → 이름 바꾸기(R): 치수 유형의 이름을 변경한다.

  → 집단: 치수 변수를 적용할 치수 유형을 선택한다.

   ▸모체(P): 치수 변수를 치수의 모든 유형에 적용시킨다.

   ▸선형(L): 치수 변수를 선형 치수 유형에 적용시킨다.

   ▸지름(M): 치수 변수를 원, 호의 직경 치수 유형에 적용시킨다.

   ▸원형(D): 치수 변수를 원, 호의 반경 치수 유형에 적용시킨다.

   ▸세로 좌표(O): 치수 변수를 좌표 치수 유형에 적용시킨다.

   ▸각도(U): 치수 변수를 각도 치수 유형에 적용시킨다.

   ▸지시선(e): 치수 변수를 지시선 치수 유형에 적용시킨다.

  → 치수선: 치수선의 형태를 설정한다.

   ▸첫번째(1): 첫 번째 치수선을 표시하지 않는다.

   ▸두번째(2): 두 번째 치수선을 표시하지 않는다.

 

28. 치수 변수[DIM Variable]: 치수의 세부 Optoin에 대하여 설정하여

도면에 적합한 치수 환경을 설정한다.

  → DIMADEC: 각도 치수의 소수점 자릿수를 지정한다.

  → DIMALT: 두 가지 단위의 표시 여부를 경정한다.

  → DIMALTD: DIMAST가 ON일 때 [ ] 안의 치수의 소수점 자릿수를 설정

한다.

  → DIMALTF: DIMALT가 ON일 때 [ ] 안의 치수의 축적을 조절한다.

  → DIMALTTD: DIMALT가 ON일 때 [ ] 안의 치수의 공차값에 대한 소수

점 자릿수를 설정한다.

  → DIMALTTZ: DIMALT가 ON일 때 [ ] 안의 치수의 공차값에 대한 0의

표시를 설정한다.

   ▸0: 피트와 인치의 0을 표시하지 않는다.

   ▸1: 피트와 인치의 0을 표시한다.

   ▸2: 피트의 0은 표시하고 인치의 0은 표시하지 않는다.

   ▸3: 피트의 0은 표시하지 않고 인치의 0은 표시한다.

   ▸4: 치수가 0.5인 경우 .5000으로 표현한다.

   ▸8: 치수가 12.5000인 경우 12.5로 표현한다.

   ▸12: 치수가 0.05000인 경우 .5로 표현한다.

  → DIMALTU: DIMALT가 ON일 때 [ ] 안의 치수의 각도 치수 기입을 제

외한 치수의 단위를 설정한다.

   ▸1. 과학: 1.55E+01

   ▸2. 십진: 15.50

   ▸3. 공학: 1‘-3.50“

   ▸4. 건축: 1‘-3 1/2“

   ▸5. 분수: 15 1/2

  → DIMALTZ: DIMALT가 ON일 대 [ ] 안의 치수에 대한 0의 표시를 설정

한다.

   ▸0: 피트와 인치의 0을 표시하지 않는다.

   ▸1: 피트와 인치의 0을 표시한다.

   ▸2: 피트의 0은 표시하고 인치의 0은 표시하지 않는다.

   ▸3: 피트의 0은 표시하지 않고 인치의 0은 표시한다.

   ▸4: 치수가 0.5인 경우 .5000으로 표현한다.

   ▸8: 치수가 12.5000인 경우 12.5로 표현한다.

   ▸12: 치수가 0.5000인 경우 .5로 표현한다.

  → DIMAPOST: DIMALT가 ON일 때 [ ] 안의 치수의 머리말과 꼬리말을

설정한다.

 
나사 만들때 사용하는 명령어
rulesurf

surftab1
surftab2


캐드 단축키 기타

캐드 3d

-vp
-1,-1,1 입체도
0,0,1 평면도
0,-1,0 정면도
1,0,0  측면도


elevation 높이
thickness 두께 (chprop) 속이 텅빈것
hi 숨은선 제거   regen(re)원상태


1.평면도 완성
2. -vp -1,-1,1
3.Thickness(두께)


Solid
부울함수(합,교,차집합)
합 union(uni)
교 intersect(in)
차 subtract(su)


돌출 extrude(ext)
pedit 선 결합 extrude시킬때 사용


솔리드전환 region(2d전용)바닥처리
2006 캐드
shade음영처리 <> shade엔터 2 복구
2007캐드
shade엔터c   <>  똑같음


pline(pl) z 축시 같은 높이 아니면 사용안함
3d poly(3p) z축다른라인그릴때사용


solid 기본체
1.BOX   상자
2.CLyinder   원기둥
3.Wedge   쐐기
4.Sphere   구
5.Torus   토러스(도넛모양)
6.Cone   원추


랜더링 render(rr)   <> regen(re)복구


facetres 최대값은 10,기본값 0.5 작업중에는 0.5로 하고 마무리할때 값변

경해야함

 

 
ucs 엔터 3엔터 3포인트옵션
         n엔터 za엔터    za원점과 z축방향
         치수기입할때 3포인트 해야함
      3차원관련 프로그램 전부 나옴. 좌표계
      3개로 이루어짐
      원점 - 0,0
      x축방향
      y축방향
   
ucsicon                        
         
     
rotate3d      x축,y축,2점
            
mirror3d      xy,3점

3darray   (3a)    오류나면 오스냅 끄고 할것
         ucs원상복귀 후 작업하는것이 편리함

2007부터 잇음 사용법 약간 다름
(3drotate)
(3dmirror)


Revolve(rev)
1,물체
2,회전축

slice(sl)
자르기


물체 깍는 단축키
fillet 둥글게

chamfer 각지게


section(sec) 단면도

 

1.solid
2.필요한 layer
3.필요한위치 section
4. ucs<3p> , plan
5.필요한 선
6.Hatch
7. DIM
8. Batch
9. mview,vports로 화면 구성
10. vplayer

 

plan 현재 ucs 상태를 평면도 상태로 보여줌

 

SolPRof 은선산출 2d 뽑아 내는것
       1. 배치에서만 할수 있음
       2.vplayer
       3.hidden load해놔야 편함

 

1.solid
2.배치 vports
       vpoint
       mvsetup
3.solprof
   hidden layer 생성  yes
   투영(project) 
   delete edge(모서리 지울것인가)  yes          


plot 출력할때
mv 랜더링 적용해서 출력할때


DISPSILH (HIDE) 상태에서하는것 0인데 1로 할것


 
solview     치수기입,센터선 외에 모두 다됨
   ucs 원래대로 돌려놓는게 편함
       축척 0.5
      
   직교<0>


soldraw     단면도 알아서 만들어지고, 꺼질것은 꺼줌.
            solprof보다 편함
 
-pan   vports안에 기준점 바꿔줄수 있음
 

 

 

재질(RMAT)
만들거나 있는 재질 쓰거나(2가지)
만드는것도 2종류
무늬없는것(단색으로 된것)
패턴(무늬 있는것들) ex)사진 찍은것 포토샵 기술 필요

 

 

 포토샵 작업한 사진 파일들 쓸때 사용
LSLIB    조경 라이브러리(포토샵 작업한것 불러오는것)
LSNEW    조경 신규
LSEDIT   조경 편집


VIEW (-VIEW) (-V)
  VPOINT를 저장한다
  EX) 저장(S) 225
      윈도우(W) 원하는 부분만 저장할때
   
 
SCENE 장면
      각도별로 만들수 있음

SAVEIMG  이미지저장
         맥킨토시 프로그램은 TIFF파일로 압축 해서 보내야 함
         형식만 설정해주면 됨

REPLAY   이미지 불러들임


SETUV   재질 방향을 바꿔줌

IMAGE   이미지 불러옴 (물체처럼 할수있음)

IMAGEADJUST  이미지 명암 밝기 조도

IMAGECLIP    이미지 필요없는 부분 잘라내는것

IMAGEFRAME  이미지 테두리선 ON/OFF

DRAWORDER   불러온 이미지 앞/뒤 로 물체를 보낼것인지 조정해주는것

 

region
(rec로 그린 것 바로 면으로 만듬.)

light 
(.xy로 방향주고 높이 줘야함)
 


3d계단 기타

ㄴㅇㄹㄴㅇㄹㄴ3drPeks.dwg

오토캐드 3d 단축키 기타

캐드 3d

-vp
-1,-1,1 입체도
0,0,1 평면도
0,-1,0 정면도
1,0,0  측면도


elevation 높이
thickness 두께 (chprop) 속이 텅빈것
hi 숨은선 제거   regen(re)원상태


1.평면도 완성
2. -vp -1,-1,1
3.Thickness(두께)


Solid
부울함수(합,교,차집합)
합 union(uni)
교 intersect(in)
차 subtract(su)


돌출 extrude(ext)
pedit 선 결합 extrude시킬때 사용


솔리드전환 region(2d전용)바닥처리
2006 캐드
shade음영처리 <> shade엔터 2 복구
2007캐드
shade엔터c   <>  똑같음


pline(pl) z 축시 같은 높이 아니면 사용안함
3d poly(3p) z축다른라인그릴때사용


solid 기본체
1.BOX   상자
2.CLyinder   원기둥
3.Wedge   쐐기
4.Sphere   구
5.Torus   토러스(도넛모양)
6.Cone   원추


랜더링 render(rr)   <> regen(re)복구
facetres 최대값은 10,기본값 0.5 작업중에는 0.5로 하고 마무리할때 값변경해야함

 

 
ucs 엔터 3엔터 3포인트옵션
         n엔터 za엔터    za원점과 z축방향
         치수기입할때 3포인트 해야함
      3차원관련 프로그램 전부 나옴. 좌표계
      3개로 이루어짐
      원점 - 0,0
      x축방향
      y축방향
   
ucsicon                        
         

     
rotate3d      x축,y축,2점
            
mirror3d      xy,3점

3darray   (3a)    오류나면 오스냅 끄고 할것
         ucs원상복귀 후 작업하는것이 편리함

2007부터 잇음 사용법 약간 다름
(3drotate)
(3dmirror)


 

Revolve(rev)
1,물체
2,회전축

slice(sl)
자르기



물체 깍는 단축키
fillet 둥글게


chamfer 각지게




section(sec) 단면도



1.solid
2.필요한 layer
3.필요한위치 section
4. ucs<3p> , plan
5.필요한 선
6.Hatch
7. DIM
8. Batch
9. mview,vports로 화면 구성
10. vplayer



plan 현재 ucs 상태를 평면도 상태로 보여줌

 

 

SolPRof 은선산출 2d 뽑아 내는것
       1. 배치에서만 할수 있음
       2.vplayer
       3.hidden load해놔야 편함

 

1.solid
2.배치 vports
       vpoint
       mvsetup
3.solprof
   hidden layer 생성  yes
   투영(project) 
   delete edge(모서리 지울것인가)  yes          

 

 

 
plot    출력할때
mv     랜더링 적용해서 출력할때


DISPSILH      HIDE 상태에서하는것 0인데 1로 할것

 


 



 

 

 


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